Jeux d'asthme et contrôle

Transformez le Web Surf de votre enfant en une expérience éducative

Combien de temps votre enfant passe-t-il sur Internet? Avec le trouble des jeux sur Internet devenant une préoccupation croissante et de nombreux enfants dépassant le maximum de 2 heures de temps d'écran recommandé par l'American Academy of Pediatrics, pourquoi ne pas essayer de transformer une partie de cet écran en une expérience éducative pour l'asthme de votre enfant?

Avec les enfants passent de plus en plus de temps en ligne à des âges de plus en plus jeunes, de nombreux développeurs essaient de geler un certain nombre de maladies chroniques comme l'asthme.

La quête du Code est un jeu sur l'asthme en ligne produit par la Fondation pour l'enfance Starlight qui incorpore une histoire captivante tout en promouvant la connaissance de l'asthme. Cuba Gooding Jr, Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal et le Général H. Norman Schwarzkopf ont tous contribué à cette histoire captivante pour aider les enfants à apprendre à gérer leur asthme .

La quête du Code enseigne aux enfants et aux adolescents:

Étude: Efficacité de Quest pour le code

Selon un communiqué de presse de la Starlight Foundation, une équipe de chercheurs de l'Université de Miami School of Medicine dirigée par Alan Delamater, PhD, a mené une étude visant à déterminer si l'utilisation de Quest for the Code pourrait aider les familles à améliorer la gestion de la maladie, la qualité de vie, l'auto-efficacité de l'asthme et la connaissance de l'asthme.

L'étude visait les enfants de 8 à 12 ans issus de minorités ethniques (afro-américains, afro-antillais et hispaniques / latino-américains) atteints d'asthme modéré à sévère. Le jeu se concentre sur la gestion de l'asthme et l'évitement des déclencheurs d'asthme.

Les résultats ont montré des améliorations significatives de l'auto-efficacité et de la qualité de vie de l'asthme après un mois, et des améliorations de l'auto-efficacité, des responsabilités et des connaissances à trois mois.

Les parents ont signalé des symptômes d'asthme améliorés à un mois, et ont augmenté les responsabilités des enfants, les connaissances, la prise de médicaments et l'évitement des déclencheurs chez les enfants à trois mois. L'évaluation de six mois a montré des améliorations soutenues de l'auto-efficacité, de l'observance, des connaissances, des responsabilités de l'enfant et des symptômes. Les taux de satisfaction des consommateurs des enfants et des parents étaient très élevés.

Le communiqué de presse cite également l'infirmière Charla Dunham qui accueille un groupe d'asthme toutes les deux semaines pour les enfants asthmatiques et utilise Quest for the Code pour enseigner à ses enfants leur maladie: «Quest for the Code a aidé à garder deux enfants fréquemment hospitalisés hors de l'hôpital. Un étudiant a manqué une grande partie de l'année scolaire l'année dernière, mais depuis que nous l'avons présenté au jeu, ses soins médicaux se sont améliorés, et il n'a pas été hospitalisé depuis. "

Sources:

> Skoglund, Nataliya Venger, «Une évaluation de l'efficacité d'une intervention éducative sur la gravité de l'asthme pédiatrique» (2007). Thèses électroniques, Traités > et > Dissertations. Document 1686.

> Starlight Starbright Children's Foundation propose un jeu sur l'asthme, 'Quest for the Code®', en ligne.